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TEMA 2: LA COMPUTADORA COMO RECURSO EDUCATIVO

OBJETIVO DEL TEMA:


Facilitamos y consolidamos conocimientos sobre el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación; y sus implicaciones en la sociedad actual motivando la utilización de las mismas para la formación de valores y el desarrollo de conocimientos.

2.1 INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN


La computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadora. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.

2.1.1 EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Las computadoras también denominadas ordenadores (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), fueron evolucionando por generaciones, en la actualidad, podemos considerar seis generaciones cuyas fechas de duración pueden variar y son las siguientes:

2.1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN (1947-1956)


Durante la segunda guerra mundial (1947), se desarrollo una imponente computadora en la universidad de Pennsylvania, bautizada con el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), pesaba 30 toneladas y ocupaba una superficie de más de 200 m2. Utilizaba 18000 tubos al vacío.

Su existencia se debió a la necesidad de calcular las tablas de disparos de los proyectiles que implicaban una enorme cantidad de operaciones aritméticas.

EDVAC (1949). Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.

UNIVAC (1951). Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.

Características de la Primera Generación:

  • Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.

  • El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.

  • Estas computadoras estaban constituidas por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta, eran grandes y pesadas.

  • Generaban un alto consumo de energía, el voltaje de los tubos era entre 200 y 300 V y la posibilidad de fundirse era grande.

2.1.1.2 SEGUNDA GENERACIÓN (1956-1963)


  • Características:

  • Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores. Ver fig. 6

  • Las computadoras utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

  • Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.

  • Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator).

Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y con menores necesidades de ventilación.

Las computadoras, se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.

  • Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

2.1.1.3 TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Características:

  • Las computadoras emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.

  • Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

  • Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

  • Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. En esta generación la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo

  • La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

2.1.1.4 Cuarta Generación (1971 - 1981)
Características:

  • Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.

  • El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)

  • El primer microprocesador o Chip de 4 bits, en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2.250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 10, fue bautizado como el 4004.

  • En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Bussíness Machines. Incluyen un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.

  1. Se desarrolló el diseño de redes e internet.

2.1.1.5 QUINTA GENERACIÓN (1982 - 1989)


Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.
Características:

  1.  Dan lugar a la quinta generación dos aspectos importantes: La creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial

  2. (I.A.) al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Proyecto que no tuvo los resultados esperados.

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

2.1.1.6 SEXTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1990 HASTA LA FECHA)


Esta generación está en marcha desde los años noventa, presenta las características que se observa en la fig. 14. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI (ver fig. 15). Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.

2.1.2 COMPONENTES BÁSICOS DE LA COMPUTADORA


Las computadoras forman una parte muy importante dentro de la vida moderna, se encuentran en todas partes y es necesario el conocerlas y saber aprovecharlas como herramientas de trabajo, estudio y ayuda; sacando de ellas el mayor beneficio y qué mejor que comenzando a conocer sus componentes: Software que es la parte intangible de la computadora, todo aquello que no se puede tocar físicamente, como los son los sistemas y programas de aplicación; y Hardware que es la parte tangible de la computadora, es decir todo lo físico y que podemos tocar. Por ejemplo: el CPU, teclado, monitor, etc. que detallamos a continuación

Los componentes de la computadora están constituidos por unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar. Estas últimas unidades también pueden considerarse como unidades de E/S, ya que la computadora puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la información escrita puede ser leída, es decir, ser dada como entrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no es directamente claro para el usuario de la computadora, es decir, no puede haber una intercomunicación directa usuario-computadora como la que hay a través de un teclado-pantalla.

2.1.2.1 EL CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO)


Es uno de los componentes más importantes de la computadora, es el cerebro de ella ya que en él se guarda, procesa y controla toda información y archivos. Es el CPU en esencia el que gobierna todas las actividades de la computadora, supervisa la ejecución de los programas y ejerce control sobre la computadora, es decir, coordina actividades de entrada y salida de información, determina que instrucciones se deben ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por el usuario.

El CPU trabaja ejecutando los códigos del software y comunicándose con los otros componentes del sistema. En él se lee las instrucciones contenidas en la memoria RAM y realiza alguna de las siguientes acciones:

Ejecuta comandos internos o mueve información de un lugar a otro.

Se comunica con otros componentes del hardware como monitor, teclado, mouse, impresora, scanner, joystick, etc. y envía y recibe información. Esta información viaja a través de una serie de circuitos conocidos como el bus.

El CPU cuenta con la memoria principal que es donde se almacenan datos y programas codificados, es decir, hechos de manera entendible por la computadora y que se presentan por medio de ceros y unos. Se encuentra subdividida en localidades para guardar y acceder datos, donde cada uno tiene una dirección y un contenido. La dirección hace referencia al lugar en el que se guardó o donde se quiere guardar un dato y el contenido es específicamente el dato deseado.

Los componentes del CPU son:

  1. a) Procesador

  2. b) MotherBoard

  3. c) Memoria RAM

  4. d) Disco Duro

  5. e) Tarjeta de video

  6. f) Tarjeta de sonido

  7. g) Tarjeta de Red

  8. h) Unidad de disquete

  9. i) Unidad de CD yDVD ROM

  10. j) Tipos de gabinetes

  11. k) Puertos seriales y USB

a) El procesador es el principal componente del CPU, su función básica es la entrada, procesamiento y salida de resultados. En conjunto con los demás componentes del CPU y de la computadora recibe las órdenes que le indique el usuario y realiza todo el trabajo en forma automática se inserta en una tarjeta llamada MotherBoard conocida en español como "tarjeta madre" la cual es una tarjeta de circuitos en donde se une con los demás componentes del CPU.

El procesador necesita un ventilador que le ayuda a no sobrecalentarse, dicho ventilador está en la parte posterior del procesador, va pegado a él y dependiendo del procesador es el tipo de ventilador que utiliza, lo único que cambia es el tamaño.

b) El MotherBoard o tarjeta madre es un dispositivo que une a los demás componentes generándoles energía eléctrica y comunicación.

La fuente de poder es el alimentador de energía eléctrica para todo el CPU, que con la ayuda del Motherboard la regula para los diferentes componentes conectados a él.

c) Memoria RAM, es utilizada por el CPU para almacenar instrucciones, variables y otros parámetros del software que el usuario ha activado. Su contenido se pierde cuando la computadora se apaga.

La memoria RAM es una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en la tarjeta madre.

Existen diferentes tipos de memoria RAM, aunque todas realizan lo mismo según la capacidad que tengan, en lo que difieren es en su arquitectura ya que dependiendo del tipo de slot (entrada) de la tarjeta madre es el tipo de memoria que utiliza.

La memoria RAM se mide en mega bites, que es la capacidad y velocidad en la que almacena y libera la memoria para el mejor y más dinámico funcionamiento de la misma en conjunto con el procesador.

d) Disco Duro es un dispositivo esencial en cualquier computadora, el cual almacena los datos al momento de darle guardar, en el software del sistema operativo es representado siempre por la unidad "c:\".

Un CPU puede contener más de un Disco Duro, aunque lo necesario es solo uno. Se pueden conectar Discos Duros internos o externos, cualquiera de los dos realizan la misma función que es el almacenamiento de datos, archivos, fotos, imágenes, música, etc.

En el interior del Disco Duro se encuentran una serie de chips que realizan las tareas de escribir y leer en líneas del disco por un cabezal magnético

El Disco Duro se encuentra protegido por un cuadro metálico que impide el contacto con el polvo y con cualquier otra cosa. Se conecta al MotherBoard y a la fuente de poder.

e) La tarjeta de video es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a la pantalla (monitor). Esta tarjeta actúa como interfaz entre el procesador y el monitor el cual permite que la información se pueda ver nítida y con los colores claros.

La tarjeta de video se compone de memoria RAM de video o memoria de pantalla. Existen diferentes tipos de tarjetas, las más comunes son: tarjeta EGA, tarjeta VGA y tarjeta SVGA.

f) La tarjeta de sonido es una tarjeta electrónica que se conecta al Motherboard y sus funciones principales son la generación o reproducción de sonidos y la entrada o grabación del mismo. La tarjeta de sonido lleva un chip sintetizador para reproducir sonidos que genera ondas musicales. La tarjeta de sonido desde la más simple hasta la más sofisticada cuenta con 3 entradas circulares para la conexión de las bocinas, el micrófono, y aparatos de entrada de sonidos como radios, estéreos, etc.

Existen muchos tipos de tarjetas de sonido, con finalidades diferentes, hay tarjetas para introducir directamente los sonidos de aparatos musicales, con salidas para grabaciones profesionales, los cuales contiene chips de memoria ROM internos que les ayuda a tener fidelidad en los sonidos que graban y emiten simultáneamente.

  1. g) La tarjeta de red es un dispositivo electrónico capaz de hacer que dos o más equipos estén unidos entre sí por un cable RJ-45 o inalámbricamente para compartir recursos como impresoras, salida a Internet, información, comunicación entre software, unidades de CR-ROM, CD Writer, Unidades DVD-ROM, carpetas con información o programas y muchas otras cosas más.

La tarjeta de red se conecta a la tarjeta madre internamente, variando según si es una computadora de escritorio (desktop) o una laptop. Requiere de un "cable de red RJ-45" para conectarse a un HUB o concentrador en donde pueden estar conectadas varias computadoras, en un Centro de computación se encuentran todas las computadoras conectadas por medio de este cable, cada computadora tiene uno que lo dirige a un solo punto que reparte la señal de Internet. A diferencia de la computadora PC, la tarjeta de red inalámbrica no requiere de ningún cable para conectarse al repetidor, es decir una antena de señal proporciona al usuario movilidad y opciones de instalación sin cables que son simples y flexibles.

  1. h) La unidad de disquete es el reproductor de discos 3.5 pulgadas llamados disquete, en una pequeña caja en donde se hace leen y se graba información en los disquetes, esta unidad siempre se localiza en la parte frontal de la computadora y se distingue porque tiene una pequeña puerta con un led (foco con luz pequeño).En la mayoría de las computadoras las unidades de disquete están conectadas a la tarjeta madre y la fuente de poder internamente que solo asoman la ranura para introducir el disquete, pero también se pueden encontrar unidades de disquete externas, con más frecuencia en las laptops.

Dentro de la unidad de disquete lleva un mecanismo de almacenamiento en medios magnéticos, el cual permite que cada vez que algún usuario ingresa datos a la computadora estos funcionen para almacenar temporalmente datos para después convertirlos a información.

  1. i) Unidad de CD y DVD ROM, son dispositivos en forma de caja que permiten a la computadora leer o grabar información de un disco compacto (Compact Disc-Read Only Memory) o en DVD ((Disco Versátil Digital) de video, audio, grabables, regrabables. A diferencia de un disquete los Cd´s almacenan mayor información tales como 650 Mb o bien 700 Mb, los DVD‟s en cambio, almacenan alrededor de siete veces más que un CD estándar.

El CD y DVD ROM se basa en un sistema de lectura por láser, en éste solo se puede leer la información pero no se puede modificar y/o guardarla. Estas unidades se miden por velocidad de lectura, entre mayor sea esta velocidad más rápido se podrá acceder a la información del disco.

  1. j) Tipos de gabinetes, el gabinete de la computadora no es más que la caja donde van todos los componentes y tarjetas del CPU. Hay diferentes tipos de gabinetes para el CPU como el de ATX (torre), mini-ATX (torre horizontal y vertical).cabe aclarar que el tipo de gabinete no influye en la rapidez de la computadora.

k) Puertos seriales y USB. El puerto paralelo se utiliza generalmente para

manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. El cable que se conecta al puerto paralelo viene siempre en la impresora o en el dispositivo a instalar, la conexión que va a la computadora se le llama hembra y tiene 25 pins son como agujas que entran en 25 orificios del puerto paralelo. El puerto USB, y todos los dispositivos con conexión USB, son verdaderamente Plug'n'play, es decir, el dispositivo es detectado

automáticamente al conectarlo al equipo y el sistema operativo instala el drive adecuado o nos pide el disco de instalación. Aún más, no es necesario apagar, ni siquiera reiniciar, el equipo para conectar o desconectar los dispositivos, cargándose y descargándose automáticamente de memoria el drive correspondiente.

El manejo de los dispositivos USB se hace por software, concretamente por el propio sistema operativo, por lo que los dispositivos USB son más fáciles de fabricar y por tanto más baratos. Además, USB es una tecnología abierta por la que no hay que pagar derechos, lo que siempre abarata los costos de fabricación.

2.1.2.2 Monitor o pantalla de video es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora, es decir, están unidos al CPU y otros están separados de la misma, los más comunes son de 15 o 17 pulgadas. La calidad de la imagen del monitor depende de la distancia entre puntos (pixeles) de una imagen que puede mostrar; a menor distancia más nitidez.

La calidad de la imagen también se afecta por el tipo de controlador de video (tarjeta de video) que utiliza la computadora. En los juegos y programas 3D (uso de las tres dimensiones: largo, ancho y profundo) se requiere trabajar con tarjetas de video especiales de graficación para poder apreciarlos en toda su magnitud.

Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus componentes de color y forma pueden ser: monocromático, a color, Perfect Flat, pantalla plana. La mayoría de los monitores cuentan con botones al frente los cuales sirven para acomodar la imagen a lo ancho y alto del monitor para ello oprima el botón que diga menú de su monitor y de ahí seleccione con los botones del monitor el ajuste que desee. Dentro del mismo menú podrá ajustar el brillo, la luz la nitidez y el ajuste trapezoidal. No olvide seguir los pasos del manual de la computadora ya que todos los monitores tienen forma diferente de ajustar la imagen.

2.1.2.3 El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir información o comandos a la computadora. Tiene la misma presentación que el teclado de una máquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales.

Las letras de la A a la Z, números del 0 al 9, el tabulador, barra espaciadora en la misma posición de una máquina de escribir estándar y operan de la misma manera, otras teclas como las de función y Enter, ejecutan diferentes operaciones dependiendo de la aplicación que esté utilizando.

Su estructura consiste en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de éstos a una tecla determinada. La pulsación de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por métodos electrónicos de exploración sistemática de la matriz. Entonces se realiza la conversión de la posición de cierre a su código alfanumérico asociado, enviándose dicho código a la computadora. En la mayoría de los casos se producirá un almacenamiento intermedio de los códigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarán por pantalla, con objeto de mejorar la comunicación con el usuario.

2.1.2.4 Mouse o ratón es simplemente un dispositivo apuntador que controla el movimiento del cursor. Cuando el ratón es empujado a lo largo de una superficie plana, una pelota en reposo localizada por debajo gira, activando un circuito que manda una corriente de información.

La función principal del mouse es transmitir los movimientos de la mano sobre una superficie plana hacia la computadora. Allí, el software denominado driver o controlador se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de parámetros varios.

2.1.2.5 La impresora es un componente de salida de información de la computadora convirtiéndola en imágenes impresas; por ejemplo, si se desea crear una carta usando la computadora, se introducen o teclean las palabras en un programa de procesamiento de palabras, se verifican con la impresora conectada y configurada al equipo de computo, puede ejecutar la impresión en papel en el menú o icono de impresión.

2.1.2.6 Dispositivos Externos son elementos que apoyan a la computadora a realizar algunas funciones como por ejemplo, la multimedia. La multimedia requiere de recursos externos que no siempre vienen cargados en la computadora y se necesitan colocar para darle el uso adecuado.

Como dispositivos externos más utilizados están los siguientes:

El scanner convierte texto, fotografías a color o en blanco y negro a un formato que puede leer la computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficos en unos segundos y proporcionar una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora.

El joystick basado en tecnología digital es utilizado generalmente para software de juegos o simuladores, existen diferentes tipos de joystick, los más comercializados son de palanca, joypad, volante, etc.

El micrófono es para dar entrada de voz a la computadora, existen algunos programas que cuentan con reconocimiento de voz, esto significa que una computadora puede reconocer las palabras en voz y traducirlas a palabras escritas. El micrófono también puede ser usado para grabar mensajes de voz o hasta para hablar con alguien a través de la computadora.

Los parlantes son muy parecidos a los que tiene un radio o una televisión, la mayoría de ellos cuentan con un botón de encendido y un controlador de volumen. Cuentan con un cable que las une y otros dos que salen de una sola bocina y son necesarios para conectarse a la luz y a la computadora.

El lector de código de barras reconoce las barras verticales que conforman el código. Existen en diferentes presentaciones como fijas o manuales. Dependiendo del software que esté utilizando el lector de código de barras, son los datos o procesos que efectuará.

Pantalla sensible al tacto, son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado.

Se utiliza para la selección de opciones dentro del menú o como ayuda en el uso de editores gráficos. Con frecuencia se ve en los denominados kioscos informativos, centros culturales, cada vez más difundido en grandes empresas, bancos y en puntos de información urbana o centros comerciales.

2.1.3 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


El Sistema Operativo es el programa de control principal que determina la operación de la computadora. Es el primer programa que se copia en la memoria en la computadora a partir de un disco después de que ésta se enciende por primera vez.

Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer. Para efectos prácticos desarrollaremos con amplitud el sistema operativo Windows.

Microsoft Windows es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.

2.1.3.1 APLICACIONES DE WINDOWS:


Windows Internet Explorer (también conocido como IE) es un navegador web de Internet producido por Microsoft para su plataforma Windows. También existieron versiones para Solaris y Apple Macintosh aunque fueron descontinuadas en el 2002 y 2006 respectivamente.

Fue creado en 1995 tras la adquisición por parte de Microsoft del código fuente de Mosaic, un navegador desarrollado por Spyglass, siendo rebautizado entonces como Internet Explorer. Las primeras versiones, basadas en Mosaic, no supusieron ninguna amenaza para el entonces dominante Netscape Navigator, ya que eran bastante simples y no eran compatibles con algunas de las extensiones más populares de Netscape que dominaban la web de la época (como los marcos o JavaScript). Es el navegador de Internet con mayor cuota de mercado, ya que se incluye integrado por defecto con Windows, hecho que le ha costado a Microsoft demandas por monopolio en Europa

Reproductor de Windows Media. Windows Media Player, Reproductor de Windows Media (abreviado WMP) es un reproductor multimedia creado por Microsoft. Se han lanzado varias versiones del reproductor, siendo la versión 12 la última existente, que se incluye con Windows 7. Permite la reproducción de varios formatos como Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG, AVI, entre otros, siempre y cuando se dispongan de los códecs correspondientes. Incluye acceso a vídeo en formato digital en servidores de pago.

También da la posibilidad de pasar canciones de un CD al disco duro de la computadora, y al contrario, de la computadora a un CD de música o de datos. Además busca por Internet los nombres de las canciones y álbumes, y muestra la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.

Windows Defender es un programa de seguridad cuyo propósito es prevenir, quitar y poner en cuarentena software espía en Microsoft Windows. Es incluido y activado por defecto en Windows Vista y Windows 7 y está disponible como descarga gratuita para Windows XP y Windows Server 2003.

Windows Media Center es una aplicación con una interfaz de usuario, diseñado para servir como equipo personal de cine en casa. Está incluido en Windows XP Media Center Edition como parte de dicha versión especial del sistema operativo, ya que la aplicación no puede ser añadida a una instalación existente de XP. También se incluye en las ediciones superiores de Windows Vista (Vista Home Premium y Vista Ultimate) y Windows 7 (todas las ediciones exceptuando Starter y Home Basic).

WordPad es un procesador de textos básico que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 hacia arriba. Es más avanzado que el Bloc de notas pero más sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word.

Paint. Microsoft Paint (cuyo nombre original era Paintbrush) fue desarrollado en el año 1982 por la recién creada Microsoft, a cargo del programador de computadoras Bill Gates. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, es incluido en las nuevas versiones de este sistema.

Microsoft Office es una es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X.

Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente.

De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete ofimático de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte OpenOffice.org, IBM Lotus Symphony y Google Docs.

La última versión RTM (producto es su versión final), llamada Office 2010 ó también llamada Office 14, se lanzó al mercado el 15 de junio de 2010, dicha versión se encuentra disponible en 35 idiomas.

Las aplicaciones que incluye son: Microsoft Access, Microsoft Excel, Microsoft InfoPath (disponible sólo para paquetes empresariales). Microsoft Outlook, Microsoft PowerPoint, Microsoft Publisher, Microsoft SharePoint Workspace (disponible sólo para paquetes empresariales), Microsoft Word, Microsoft Visio (disponible sólo por separado), Microsoft Project (disponible sólo por separado).
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