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4.-2.-PERSONAJES HELGHAST


Son los villanos. Son fuertes, resistentes, despiadados y carentes de toda moralidad salvo acabar con su enemigo ISA. La formación de un Guerrero Helghast es la siguiente:

-Cálculo de las Características Vitales del PJ: Es decir, distribución de los puntos de Características, calculo de puntos de vida, carga….tal y como se describe en las páginas 8 y 9 del Manual original. Tras la distribución inicial de puntos entre las características básicas, tendrán, adicionalmente, 30 puntos más a repartir entre (o íntegramente), las características de Fuerza, Destreza, Constitución y/o Mando. Inicialmente, sus características no rebasaran los 100 puntos. Sin embargo, con los sucesivos aumentos en las características que puede tener un personaje Helghast, sus características físicas podrán superar llegar a ser hasta el doble de las que tuvieran en su “nacimiento”, es decir, que un Helgast que tenía inicialmente una FUE de 75, podría llegar a tener una FUE de 150.

-Enseñanza Civil: Tal y como se describe en la página 19 del manual, el jugador distribuirá los puntos correspondientes entre las habilidades de Destreza, Inteligencia y Especiales. Sin embargo, ten en cuenta que algunas de las habilidades del manual original no existen y han aparecido otras nuevas.

-Instrucción Militar: De nuevo, seguiremos los pasos que se describen entre las páginas 19 y 20 del manual, asignando puntos a las habilidades especiales y al entrenamiento con armas. De nuevo, de nuevo tendremos en cuenta que algunas de las habilidades del manual original no existen y han aparecido otras nuevas.
Con estos pasos obtenemos un Soldado de Base el soldado más habitual dentro de las legiones Helghast, usado tanto en asaltos en masa, combate en población o en tareas defensivas. No llevan blindaje corporal alguno. Su armamento habitual es el Fusil Ligero de Asalto, pistola y cuchillo Helghast y granadas de mano, aunque tienen tendencia a usar cualquier arma de sus compañeros caídos. Independientemente del valor de su característica de Mando, un Soldado de Base no tendrá un empleo superior al de Cabo.
Los Soldados de Base que destaquen en su cometido (por una crueldad y maleficencia superior a la media), son promocionados a Soldados de Élite. Llevan una protección corporal de 5 ptos de resistencia (10 kgr) y su armamento básico suele ser la ametralladora ligera, ametralladora pesada Helghast o el Lanzagranadas, pistola y cuchillo Helghast y granadas de mano aunque tienen tendencia a buscar y usar el arma más potente que tengan a mano. Su función es reforzar a sus camaradas, los Soldados de Base, tanto en lo ataques frontales como en tareas defensivas con su armamento pesado. Independientemente del valor de su característica de Mando, un Soldado de Élite no tendrá un empleo superior al de Sargento. El entrenamiento de estos Soldados de Élite, incluye:

  1. 30 Puntos a repartir (o íntegros) entre Fuerza y/o Constitución.

  2. +30 % en Ametralladora y Lanzagranadas.


Aquellos Soldados de Base considerados, idóneos, pueden ser “designados” con el honor de convertirse en Soldados Ligeros. Sus misiones típicas son los asaltos frontales rápidos o ataques contra el flanco, con el fin de introducirse en el despliegue enemigo y causar el mayor daño posible con sus armas ligeras, o misiones de comando (usualmente misiones suicidas). No suelen encontrarse desempeñando tareas defensivas. Van protegidos con un blindaje de 3 puntos (5 Kgr). Su armamento habitual es el Fusil Ligero de Asalto, la escopeta, pistola y cuchillo Helghast y granadas de mano, aunque tienen tendencia a usar cualquier arma de sus compañeros caídos Independientemente del valor de su característica de Mando, un Soldado Ligero no tendrá un empleo superior al de Cabo. Los “agraciados” con este gran honor, reciben:

a) 20 Puntos a repartir (o íntegros) entre Fuerza y/o Constitución.

b) +20 % en Orientación, Ocultarse, Saltar y Trepar.

c) +25 % en Fusil y Combate CaC.
Aquellos Soldados Ligeros, lo suficientemente osados, sádicos y afortunados para sobrevivir a los continuos asaltos casi suicidas de su escala, pueden ser promocionados a Soldados de Asalto. Avanzan hombro con hombro junto a sus camaradas, los Soldados Ligeros, proporcionándoles un potente y continuado apoyo de fuego durante todo su avance, gracias a sus armas pesadas (Ametralladoras, ligeras, Lanzagranadas, Lanzacohetes y Cañones de Pelotón), aparte de pistola y cuchillo Helghast y granadas de mano. Van protegidos con un blindaje de 5 puntos (10 Kgr). Independientemente del valor de su característica de Mando, un Soldado de Asalto no tendrá un empleo superior al de Sargento. Su entrenamiento incluye:

  1. 20 Puntos a repartir (o íntegros) entre Fuerza y/o Constitución.

  2. +20 % en Orientación, Ocultarse, Saltar y Trepar.

  3. +30 % en Lanzagranadas, Lanzacohetes y Lanzallamas.




LIMPIEZA” DE UNA POSICIÓN ISA AL ESTILO HELGAST
Los Soldados de Élite y Asalto con la suficiente fortuna y talante Helghast, pueden convertirse en Oficiales, y mandar una unidad de su “arma” de procedencia. Los afortunados reciben un entrenamiento que incluye:

a) Mando +20 o Mando igual a 60, lo que sea mejor para el PJ, y desempeñará el empleo que su característica de Mando indique.

b) +20 % en Burocracia, Recon Medios y Lenguaje Convenido.

c) +25 % en Navegación y Orientación.

d) +20 % en Electrónica y Telecomunicaciones.

e) +20 % en Pistola, Fusil, Lanzagranadas, Lanzacohetes y Ametralladora.
Van equipados con un blindaje de 7 puntos (12 Kgr) y portan cualquier tipo de arma.
Aquellos Oficiales, independientemente de su procedencia, pueden convertirse en Guardaespaldas de algún alto cargo o guardianes de una instalación crítica. Fuertemente armados y blindados, estos fanáticos luchan hasta la muerte por proteger su objetivo. Su entrenamiento incluye:

  1. Fuerza +20 y Constitución +20.

  2. +25 % Descubrir, Escuchar y Lanzar.

  3. +25 % en Medicina, Primeros Auxilios y Telecomunicaciones.

  4. +25 % en todas las habilidades de Armas.

Van equipados con un blindaje de 10 puntos de resistencia (18 Kgr) y llevan cualquier tipo de arma pesada.

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