Lugar: zona boscosa, de día




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títuloLugar: zona boscosa, de día
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fecha de publicación05.03.2016
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PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.
 
MATERIALES : Es necesario para cada grupo una brújula y una lista de ocho artículos que hay en la zona de juego, tales como: cuadro sobre la pared, cesta de basura, cerradura, mapa, etc., y una tiza para dibujar círculos.
 
Se forman pequeños grupo de 6 o 7 jugadores, cada uno formando una fila. Del lado opuesto a cada grupo, es decir, al otro extremo del local, hay un círculo lo suficientemente amplio como para que un jugador pueda parase en el centro del mismo. En dicho círculo hay una brújula, un lápiz y una lista de objetos.
 
El jugador número 1 de cada equipo, cuando se indique la señal, corre para leer el primero de los objetos de la lista y con la ayuda de la brújula establece en que dirección se encuentra este objeto. Regresa a la fila y toca al jugador que le sigue en su grupo , y así sucesivamente hasta que las 8 lecturas que hayan tenido un margen de error de 10 grados, 5 puntos por las lecturas que han tenido un error entre 10 y 20 grados.
 

  • ATRAPANDO AL TOBILLO
     
    DEFINICION: Consiste en escapar de ser atrapado (cogido).
     
    OBJETIVOS: Diversión.
     
    PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.
     
     
    Hay que agarrar a otro jugador por el tobillo. Todos contra todos.
     
    El jugador cuyo tobillo haya sido agarrado es vulnerable para ser atrapado al menos de que él lograr tomar a alguien por el tobillo. El área de juego debe ser lo suficientemente pequeña para lograra que le juego sea factible de producir resultados.
     
     

  • ATRAPANDO LA CADENA
     
    DEFINICION: Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto.
     
    OBJETIVOS: Diversión.
     
    PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.
     
     
    Se escoge un jugador para que se la "quede", le llamaremos "eso".
     
    El primer jugador que sea atrapado, une sus manos con el jugador que está actuando de "eso", y posteriormente cada persona que es atrapada, será entregada a la cadena (todos los jugadores atrapados unen sus manos con el "eso" e intentará atrapar al resto de participantes). El área de juego debe ser limitada de manera que todos sean atrapados.
     
     

  • ATRAPANDO LA MOFETA
     
    DEFINICION: Consiste en escapar de ser atrapado (cogido).
     
    OBJETIVOS: Diversión.
     
    PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
     
     
    Cada jugador tapa su nariz con una de las manos y sostiene un pie agarrándolo con la otra mano.
     
    Los jugadores pueden ser atrapados sólo si ellos sueltan cualquiera de las manos que llevan pegada a la nariz o al tobillo. Hay que atrapar a otros jugadores. Todos contra todos.
     
     

  • EL JUEGO DE KIM
     
    DEFINICION: Consiste en recordar unos objetos que han sido observados durante un rato.
     
    OBJETIVOS: Fomentar la memoria visual.
     
    PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
     
    Se forman pequeños grupo de 6 o 7 jugadores, éstos se reúnen en torno a una mesa o una bandeja cubierta con una tela
     
    La tela que cubre la mesa se alza por unos instantes y a los jugadores se les permite estudiar de por unos momentos unos 20 o 30 artículos, que son tales: botones, clips, monedas, insignias scouts, cuerdas, caramelos, etc. Los grupos se retiran y van a cada uno a un punto, para hacer una lista de los objetos que fueron observados.
     
    EVALUACIÓN: Se le otorga un punto a cada grupo por cada artículo acertado y se le resta 2 puntos por cada objeto fallado. Gana el grupo que tenga más puntos.
     

    COMPETICIONES Y DUELOS ENTRE PAREJAS
    Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.




    1. ARREBATAR CON LA MANO
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Uno de los contendientes sitúa la parte exterior de su pie contra la exterior del pie del otro competidor. Ambos se abrazan situando sus pies izquierdo un paso más adelante que el anterior.
       
      DESARROLLO: Ellos se toman de la mano derecha y tratan de derribarse uno a otro. El primero que logre hacer que el otro mueva su pie o pierda el equilibrio es el ganador.
       

    2. LUCHA CON UNA PIERNA Y UNA MANO
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Cada competidor sostiene su pierna izquierda tras de sí tomada con su mano izquierda, mientras que su mano derecha toma la mano derecha del compañero. Entonces tratan de ver quien logra derribara quien.
       

    3. PELEA DE POLLOS
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      La misma posición del juego anterior, pero con la excepción de que las manos en lugar de ser entrelazadas entre los competidores, deberán sostenerse atrás de la espalda.
       
      Los jugadores cargan uno contra otro y tratan de empujarse entre sí con su hombros y brazos con el objetivo de derribar al otro.
       

    4. LUCHA INDIA CON LA PIERNA
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Los dos contendientes se acuestan boca arriba totalmente sobre el suelo, juntos entre sí: pero con sus piernas y cabezas en direcciones opuestas.
       
      A la señal indicada cada uno levanta la pierna que queda junto a su compañero y la pone en posición vertical. A una segunda señal, él tratará de trabar su pierna con al de su compañero y con la presión que aplica, dar vueltas al contrario.
       

    5. JALANDO LA ESTACA
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
       
      Los contendientes sentados, mirándose uno a otro y tan solo tocándose por las suelas de sus zapatos.
       
      Ellos atraparon con las dos manos una gruesa estaca que hay entre sí sostenida en posición horizontal. A una señal, ellos tratan de alar haciendo que su compañero se levanta del suelo.
       

    6. TORCIENDO LA ESTACA
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
       
      Los contendientes de pie, mirándose uno a otro con los brazos horizontales y al frente, atrapando una estaca con las dos manos de cada uno.
       
      A una señal ellos tratarán de dar vueltas a la estaca uno para un lado, y el otro para otro a fin de torcer las manos del oponente.
       

    7. CHOQUE DE RODILLAS
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Las rodillas de cada uno frente a las del otro compañero tocándose entre sí, las manso a la espalda.
       
      Proceden a tocar contra el oponente a fin de que este pierda el equilibrio, deben usarse solamente los hombros para tal fin.
       

    8. BOXEO CON LA PALMA DE LA MANO
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      MATERIALES : Una cuerda.
       
      Los contendientes de pie, mirándose uno al oro, en una línea recta indicadas con una cuerda extendida sobre el piso.
       
      Sin mover sus pies de los lugares donde están, ellos deben boxear utilizando las palmas de las manos e intentando hacer que el otro pierda el equilibrio. El jugador que pierda el equilibrio es el perdedor.
       

    9. REMOLQUE CON CINTURÓN
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      MATERIALES : Dos cinturones.

      Los contendientes están los cuatro mirándose uno a otro. Dos cinturones deberán ser entrelazados para que queden dos aros y el final de cada uno de estos se sitúan sobre la cabeza de cada uno de los contendientes.
       
      El objeto del juego es tratar de remolcar, usando el cinturón que hay sobre la cabeza, al otro oponente, sin tocar a los otros competidores o ajustarse el cinturón en la cabeza con las manos.
       

    10. LA BOFETADA
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Dos contendientes de pie, mirándose uno al otro. Sus manos estarán extendidas, las palmas de las mansos de uno de los jugadores mirarán hacia arriba y las palmas del otro mirarán hacia abajo y estarán situadas sobre las manos del primer jugador.
       
      El objeto es que el jugador, cuyas manos están mirando hacia arriba pueda rápidamente golpear las manos del otro jugador que está sobre las de él, ante de que este pueda moverlas. Si el tiene éxito en golpear con las palmas de las manos la parte superior de una de las manos de su compañero él deberá anotar un punto: las mano de él retornarán a la posición original y entonces tratará de hacer otro punto. Si el otro jugador retira su mano a tiempo, y por lo tanto el atacante no puede golpearle, entonces se intercambian las posiciones y el jugador que quede con las palmas de las manos hacia arriba, se convierte entonces en el agresor.
       

    11. PELEA DE PATOS
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Los contendientes acuclillados y sujetándose los tobillos con las manos.
       
      A una señal, tratan de tocar con otro compañero y hacer que éste pierda el equilibrio y deje de sostenerse los tobillos con las manos. Si un jugador cae, o deja de agarrarse los tobillos, esto significará un punto para se adversario.
       



    1. PELEA DE GALLOS
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      Los contendientes en posición de pie, cruzan su pierna izquierda por frente a su cuerpo de forma tal que puedan agarrar el tobillo de la pierna izquierda con su mano derecha.
       
      Tan solo saltando con la pierna derecha, ellos tratarán de chocar con otros compañeros y hacerles perder el equilibrio o hacer que el mismo deje de sostenerse el tobillo izquierdo con la mano derecha.
       

    2. EL VIEJO TARUGO
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      MATERIALES : Una pelota.
       
      El grupo formando un círculo. Cuatro jugadores en el centro del círculo, cada uno con los brazos alrededor de la cintura del jugador que está frente a él.
       
      Los jugadores que forman el círculo se pasan una pelota entre ellos, tratando de buscar una oportunidad para lanzar la misma y tocar con ella al jugador que está al centro del pequeño círculo formado por los otros tres competidores que están dentro del gran círculo. Los tres jugadores que protegen al cuarto competidor deberán tratar que la pelota nunca le de al que está en le centro. El participante que finalmente logra tocar con la pelota al "viejo tarugo", es decir, ir al centro de los otros tres jugadores. El participante que fue tocado por la pelota reemplaza en el círculo que integra todo el grupo al jugador anterior.
        

    3. ESQUIVA EL TIRO
       
      PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 años.
       
      MATERIALES : Una cuerda de 15 pies de longitud con un peso liviano atado a uno de los extremos. Un pequeño saquito de tela llenado con arena puede ser utilizado para este propósito.
       
      Los jugadores forman un círculo alrededor del director del juego.
       
      El director del juego sostiene la cuerda con el peso ya puesto en el centro del círculo. Deberá mover la cuerda a fin de describir con ella un círculo que vaya a una altura por debajo del nivel de las rodillas de los muchachos que integran el círculo. Los jugadores deben saltar a medida que la cuerda va tratando de pasar al otro lado. Los muchachos que tengan menos fallos o puntos en contra al final del juego, serán los ganadores.
       

    4. GOLPÉALES
       
      DEFINICION: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
       
      OBJETIVOS: Juego de resistencia física.
       
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