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Contenido




Pagina de Firmas 10

Historial de cambios 11

1. Introducción 14

1.1 Propósito 14

2. DESCRIPCIÓN GLOBAL 17

2.1Perspectiva del producto 17

2.1.2 Interfaces con el Usuario 18

2.1.3 Interfaces con el Hardware 18

2.1.4 Interfaz con el Software 18

2.1.5 Interfaz de Comunicación 20

2.1.6 Restricción de Memoria 20

2.1.7 Operaciones 20

2.1.8 Requerimientos de Adaptación del Sitio 21

2.2 Funciones del Producto 22

2.3 Características del Usuario 22

2.4 Restricciones 23

2.5 Modelo del Dominio 24

2.6 Suposiciones y Dependencias 32

2.7 Distribución de requerimientos 33

3.Requerimientos específicos 34

3.1Requerimientos interfaces externas 34

3.1.1Interfaces con el usuario 34

3.1.2 Interfaces con el hardware 37

3.1.3 Interfaces con el software 37

3.1.4 Interfaces de comunicaciones 38

3.2 Características del producto de Software 38

3.2.1 Definiciones, siglas y abreviaciones 38

3.4 Restricciones de diseño 57

3.5 Atributos del sistema de software (No funcionales) 58

3.5.1 Confiabilidad 58

3.5.2 Disponibilidad 61

3.5.3 Seguridad 61

3.5.4 Mantenibilidad 62

3.5.5 Portabilidad 63

3.5.6 Facilidad uso 63


1. Introducción

1.1 Propósito


El propósito de este documento es presentar una descripción detallada del software en su núcleo central mediante la respectiva especificación de sus requerimientos integrando desarrollo y documentación en armonía. Se explicará su funcionamiento y las características del mismo, sus interfaces, las limitaciones sobre las cuales debe ser utilizado y sobre todo cómo reaccionará el sistema al ser manipulado por el usuario, de ahí su importancia debido a que si no se conoce la razón clara de las partes de un todo, el todo en sí no tiene concordancia. Se espera que al completar este documento se pueda brindar un enfoque más fino hacia el objetivo al que se apunta y una comprensión más clara del cómo se va a llegar a cumplirlos llevando un formalismo y una concordancia con lo estipulado (requerimientos).
1.2 Alcance

En este documento procura plasmar como la aplicación cumplirá con las metas y objetivos estipuladas inicialmente. Todo esto mediante la descripción detallada de varios tópicos que describen la construcción del juego Boggler como son la identificación de requerimientos, arquitectura de la aplicación, Contexto del software y hardware relacionado, mediante el uso de diagramas UML, tablas, imágenes, mapas mentales, todo sustentado en la investigación y profundización de los temas relacionados buscando brindar un documento completo, concreto, coherente y de Calidad.
En conclusión el objetivo final del presente documento (srs) Es pretender describir minuciosamente el proceso de integración entre la documentación de requerimientos funcionales y no funcionales con el prototipo del Juego Boggler.


1.3 DEFINICIONES, ACRONIMOS y ABREVIACIONES


802.11: El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estándar de protocolo de comunicaciones de la IEEE que especifica las normas de funcionamiento en una WLAN.[10]

D

DBMS (DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM: Sistema de administración de bases de datos ( Informática y Computación ). Software que controla la organización, el almacenamiento, la recuperación, la seguridad y la integridad de los datos en una base de datos. Sistema organizado para la administración de mucha información.[11]

G

GUI: En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario (IGU), provee una forma amigable de interacción con un sistema informático.[12]

J

JVM (Java Virtual Machine): La Máquina virtual de Java es únicamente un elemento del software de Java, específicamente utilizado para la interacción en la Web, que se incluye en la descarga del software de Java y que ayuda al JRE de Sun a ejecutar las aplicaciones Java. [13]



L

LAN(Local Area Network): Red de área local.[12]

R

Router: ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de redes de ordenadores[12]

S

SDD: descripción de la estructura global del sistema, especificación de qué debe hacer cada uno de los módulos y de cómo se combinan[15]
SPMP: Documento que controla un proyecto de software. El SPMP define las actividades, productos de trabajo, indicadores de avance y recursos asignados al proyecto. En el SPMP también están definidos los procedimientos administrativos y convenciones aplicables al proyecto, como el reporte de estado, la administración del riesgo, y la administración de contingencias
SRS: La especificación de requisitos de software es la actividad en la cual se genera el documento, con el mismo nombre, que contiene una descripción completa de las necesidades y funcionalidades del sistema que será desarrollado; describe el alcance del sistema y la forma en como hará sus funciones, definiendo los requerimientos funcionales y los no funcionales.[14]
Switch: Dispositivo de red que filtra, envía e inunda de frames en base a la dirección de destino de cada frame. El switch opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. 2.) Término general que se aplica a un dispositivo electrónico o mecánico que permite establecer una conexión cuando resulte necesario y terminarla cuando ya no hay sesión alguna que soportar. [12]


T

TCP/ IP: Modelo principal de protocolo en Internet[12]

U

UML- Unified Modelling Language: (Unifed Modeling Languaje) El lenguaje para modelamiento unificado (UML), es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de los artefactos de un proceso de sistema intensivo. Fue originalmente concebido por la Corporación Rational Software y tres de los más prominentes métodologistas en la industria de la tecnología y sistemas de información: Grady Booch, James Rumbaugh, y Ivar Jacobson ("The Three Amigos"). El lenguaje ha ganado un significante soporte de la industria de varias organizaciones vía el consorcio de socios de UML y ha sido presentado al Object Management Group (OMG) y aprobado por éste como un estándar (noviembre 17 de 1997).[12]



1.4 REFERENCIAS
[1] IronWorks, SRSVersion1, IronWorks, 2007
[2] IEEE( Institute of Electrical and Electronic Engineers), IEEE Standard for Software Management Plans, IEEE Standards Board, 1998
[3] BRUEGGE, B y DUTOIT, A. Ingeniería de Software Orientado a Objetos.Prentice Hall, 2002.
[4] SOMMERVILLE, I. Ingeniería de Software, Sexta Edición, Addison Wesley, México, 2002.
[5]ISO (International Orgtanization for Standarization Martínez S, Gil, R y Plazas L. Normas ISO y Calidad, 2006.
[7]Plantilla Volere James & Suzanne Robertson. Edición 11—Febrero 2006 Disponible en: http://www.volere.co.uk/
[8] Template and guidance, Consulting Services, LLC. Disponible en: http://www.jiludwig.com/Template_Guidance.html
[9] SRS para desarrollo WEB, Margaret Florián y Mauricio Cabezas . 2005 Disponible en: http://eisc.univalle.edu.co/materias/tis/pdf/SRS_V1_1Florian-Cabezas.pdf
[10] Enciclopedia Libre Wikipedia. Disponible en :

http://es.wikipedia.org/wiki/802.11
[11] Technical English - Spanish Vocabulary. Disponible en :

http://www.sapiensman.com/ESDictionary/D/Technical_vocabulary_Spanish(D2-B).htm
[12] Diccionario Informático- La web del Programador. Disponible en :

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
[13] Pagina principal de Java. Disponible en :

http://www.java.com/es/download/faq/jvm.xml

[14] Monografías.com. Disponible en :

http://www.monografias.com/trabajos6/resof/resof.shtml

[15] Presentación DEFINICION DE INGENIERIA DE SOFTWARE. Disponible en :

platea.pntic.mec.es/~jmarti2/materiales/temasIS.pptl1.5 Apreciación Global

En el documento se encontraran 3 grandes incisos, la introducción que contiene la información del proyecto y sus desarrolladores además de objetivos y enfoque, la descripción global que nos da un informe de todo lo que rodea el desarrollo del software, sus restricciones, las condiciones de funcionamiento, hacia que usuario se dirige, las suposiciones que se hacen, el funcionamiento del producto y un modelo del dominio. Como último, encontramos la especificación de requerimientos a fondo dándole a cada parte del producto un análisis más detallado y analizando uno por uno los requerimientos con sus restricciones y utilización de cada uno dependiendo si es funcional o no funcional. Al final encontraremos todos los anexos que representan las imágenes o fragmentos de información necesarios, cuadros y formularios importantes.
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