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2. DESCRIPCIÓN GLOBAL



2.1Perspectiva del producto


La idea central del Juego es primero, que cumpla con todas las características propuestas como meta de la Empresa Rino Soft y segundo, que brinde al usuario características más allá de lo que podría llegar a alcanzar con el físico, como un Chat para comunicación con los otros participantes, diferentes modalidades de juego, un diseño original y modificable, diferentes configuraciones al gusto del usuario y en síntesis, un conjunto de ventajas que lo harán un producto eficiente, agradable y educativo. Aunque se busca mejorar un juego ya existente, la idea no es crear el mismo, la idea es innovar y crear una versión moderna de éste predecesor basándonos en sus reglas y composición. Así mismo se busca que el producto muestre la calidad de los desarrollos de nuestra empresa y se convierta en el “sello de calidad” que evidencie el compromiso y la eficiencia con que se crean artefactos de alto desempeño.

Se busca también atacar el mercado con un desarrollo que muestre que en la simplicidad y preocupación por los detalles está la clave para un excelente software.
2.1.1 INTERFACES CON EL SISTEMA

Para el desarrollo del software es necesaria la utilización de una interfaz de desarrollo adecuada como lo es NetBeans 1 mediante la cual se construirán todos los módulos que conforman el producto. Adicionalmente herramientas de diseño y animación como Adobe Creative Suite2 y coreldraw3 serán utilizadas para la parte gráfica del mismo y para la creación del manual.

2.1.2 Interfaces con el Usuario


Las interfaces con el usuario básicamente son los dispositivos E/S más conocidos como son, el teclado mediante el cual se hará el registro del usuario y se utilizara el Chat, el Mouse o ratón mediante el cual por ejemplo, se dará click a todos los botones existentes dentro de la GUI como el botón JUGAR; la pantalla que mostrara todo el contenido visual del juego, es decir la GUI.

2.1.3 Interfaces con el Hardware


La interacción de software con componentes de hardware básicamente es mediante el protocolo de comunicación entre equipos TCP/IP

2.1.4 Interfaz con el Software


A continuación se describen las diferentes plataformas, lenguajes o sistemas operativos con los cuales el sistema interactuará, para poder ejecutarse correctamente.



Producto de Software










Descripción

La Aplicación será desarrollada en Windows que es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. Incluye un lenguaje de programación denominado ActionScript.

(Java Virtual Machine, JVM) es un programa nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial (el Java bytecode), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.


Propósito de Uso

Satisfacción de los usuarios finales en el manejo de una aplicación montada en el sistema operativo más famoso y fácil de manipular del mundo.

Reproducción de archivos multimedia para que la aplicación montada pueda correr satisfactoriamente todas sus funciones tales como audio y video.

Ya que el lenguaje de programación utilizado es Java es necesario el interpretador adecuado para el correcto funcionamiento de sus instrucciones.

Versión

Versión XP Service Pack http://windowshelp.microfoft.com/Windows/es-ES/default.mspx

Flash Player 9 http://www.adobe.com/es/products/flashplayer


Versión 1.6 http://java.sun.com/products/archive/jdk/1.1.8_009/jre/index.html

Fuente

Microsoft Corporation

Inicialmente Macromedia, actualmente Adobe Systems.

Sun Microsystems

Comentarios Adicionales

La aplicación podrá funcionar en otras versiones de Windows tales como: Windows NT, 2003, Vista

Flash Player está disponible para una amplia gama de plataformas, sistemas operativos y dispositivos.

La gran ventaja de la máquina virtual java es aportar portabilidad al lenguaje para diferentes arquitecturas y así un programa .class escrito en un Windows puede ser interpretado en un entorno Linux.

Tabla Interfaces con el Software

2.1.5 Interfaz de Comunicación


El manejo de la interfaz de comunicación se llevará a cabo mediante el protocolo de control de transmisión (TCP/IP) a través de una red de área local (LAN) el cual nos facilita la conexión entre equipos tanto locales como remotos para el manejo de información.

2.1.6 Restricción de Memoria


La Información a continuación describe las características necesarias en memoria para el correcto funcionamiento de los programas instalados en la maquina del usuario (Cliente):

  • Flash player: 64 MB de memoria RAM.

  • Juego Boggler: 128 MB en memoria

  • Controladora de Red: 16 MB

  • Controladora de Audio: 32 MB

  • Controladora de Video: 64 MB

  • Sistema Operativo: Windows XP (256 MB)

Windows Vista (256 MB)

Linux (256 MB)

2.1.7 Operaciones



Diferentes Modos de Operación de Usuarios.

Para el modo de operación del juego existen dos modalidades, una es la de administrador y otra la de usuario. La de administrador configura las reglas de juego, el cual es la 1era persona que abre la sesión de juego. La otra modalidad de operación es la de cliente el cual sigue las pautas propuestas por el administrador.
Periodos de Actividad e Inactividad.

El juego maneja periodos de inactividad cuando los usuarios NO están interesados en hacer uso de este. Y está en periodo de actividad cuando los usuarios están utilizando la aplicación.
Procesos de Recuperación.

En este proceso no existe un sistema de respaldo, sin embargo el juego cuenta con una base de datos plana, donde se facilita la búsqueda de palabras para su verificación y la comprobación de su existencia en el vocabulario español e Ingles, llevándonos a la comparación de las palabras existentes con las propuestas por los usuarios en el juego, esto se presenta esporádicamente.
Funciones de Soporte a Procesamiento de Datos.

El sistema no utiliza procesamiento de datos por parte de otros productos de software, como transacciones bancarias etc., únicamente tiene conectividad con una base de datos plana que contiene todas las palabras del idioma español e Ingles.

2.1.8 Requerimientos de Adaptación del Sitio


Ilustración Adaptación del sitio
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