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Requerimientos específicos



3.1Requerimientos interfaces externas

      1. Interfaces con el usuario


Pantalla Login

  1. Permite a un usuario ingresar a la aplicación como usuario registrado, también permite el registro de un nuevo usuario o la edición de ese registro ya creado.

  2. La fuente de entrada es el usuario digitando su nombre de usuario que lo hace mediante el teclado o accionando los botones de registro o edición que llevaran a otras ventanas, esta ultima la realiza mediante el mouse. La salida es la consulta persistencia de datos para la validación del nombre de usuario.

  3. La pantalla login cuenta con un campo de nombre usuario. Además cuenta con tres botones, el botón entrar, botón de registro y botón de edición de registro. La apariencia de la ventana será atractiva y tendrá un tamaño de 800x600.

  4. El campo de nombre de usuario soporta entre 6 y 10 caracteres

  5. Tiempo real

Pantalla principal

  1. Permite al usuario ver las diferentes partidas disponibles (creadas por otro usuario) o crear su propia partida. También el usuario podrá consultar el historial de juego.

  2. La fuente de entrada principal de esta pantalla son los clicks por medio del mouse o también por medio de la tecla enter en este caso la selección de objetos se haría por la tecla Tabulador. Las salidas generadas son unión a una partida, creación de una partida y consultar historial. Las anteriores salidas se visualizaran en pantallas diferentes.

  3. Tiempo real

Pantalla Confirmación juego

  1. Permite al usuario esperar a los demás a que se unan a la partida y marcar en una casilla que se encuentra listo para el juego.

  2. La entrada principal de la pantalla es el evento generado por el click del mouse al momento de marcar la casilla de listo, la salida generada por este es el cambio de estado de espera a listo.

  3. Tiempo real.

Pantalla juego

  1. Permite al usuario jugar Boggle. En esta pantalla se observara el tablero de juego que mostrara en cada casilla una letra, el cronometro y el listado de palabras que ha conformado el usuario y además acceso al chat de la partida.

  2. La fuente de entrada en esta pantalla es el evento que se dio al momento de la confirmación por parte de todos los usuarios en la pantalla de confirmación del juego. La salida será cada una de las letras que ira seleccionando el jugador por medio del mouse y también las palabras del diccionario que se encuentran en la persistencia.

  3. En el envió de mensajes en el chat se tiene como máximo 100 caracteres

  4. El teclado también es fuente de entrada cuando el usuario ingresa caracteres en la redacción de un mensaje y el evento que genera el mouse al presionar enviar. La salida será el envió del mensaje a todos los destinatarios.

  5. Los formatos de los datos son caracteres en el chat, los demás datos son imágenes.

Pantalla Puesto

  1. Mostrara una lista del puesto que ubico cada uno de los jugadores en la partida jugada, además de las palabras y puntaje que obtuvo cada jugador.

  2. La fuente de entrada será el momento en que finalice el juego y el destino de salida será a la persistencia de datos para guardar los resultados de cada jugador.

  3. Tiempo real

  4. No hay ingreso de ningún dato todo se mostrara de manera visual.

Pantalla Historial jugador

  1. Muestra un listado de posiciones de los 10 usuarios que tienen la más alta cantidad de puntos en el juego, además de el numero de palabras que ha obtenido y su respectivo puntaje total.

  2. La fuente de entrada a esta pantalla será el evento generado cuando ingresan en el botón de historial. Y el destino de salida será la persistencia de datos para la consulta.

  3. Tiempo real

  4. No hay ingreso de ningún dato, todo se presentara de manera visual.

Pantalla creación de partida

  1. Permite al usuario la creación de una sesión para que los demás usuarios puedan unirse a esta y comenzar a jugar. Además permite la configuración de esta misma.

  2. La fuente de entrada son los eventos generados al entrar en la opción de crear partida y el destino de salida será la generación de una nueva partida.

  3. En esta pantalla aparece preguntas como el número de jugadores que va a soportar la sesión, los puntajes que va a tener cada largo de palabra y el tamaño del tablero de juego.

  4. En el número de jugadores aparece un campo de texto donde el usuario especifica con valores numéricos de 1-4.

  5. Aparecen varios campos con diferentes números que se refieren a la cantidad de letras de palabra al lado de cada uno va un campo de texto que el usuario especifica con valores numéricos de 0-10.

  6. Muestra un listado de los posibles tamaño de tablero y que el usuario escoge por medio de un evento de click.

  7. Tiempo real.

3.1.2 Interfaces con el hardware


Se debe tener en el equipo que se está ejecutando la aplicación un dispositivo de comunicación, es decir, una tarjeta de red, para poder establecer comunicación con el servidor o con el cliente. Su funcionamiento será evidenciado al intentar establecer comunicación con el servidor desde el juego lo que dará como resultado, en el caso del servidor o del cliente, que si el dispositivo no funciona correctamente, se mostrará un error de conexión en pantalla y se hará petición de re conexión.

3.1.3 Interfaces con el software


Se debe tener instalada la maquina virtual Java versión 1.6 en adelante. La razón es que el desarrollo del proyecto ha sido realizado en el lenguaje Java y muchas de sus estructuras requieren librerías que en versiones anteriores puedan no existir.

Se debe contar con sistema operativo Windows XP/Vista ya que la plataforma en la que fue pensado el juego es ésta.

3.1.4 Interfaces de comunicaciones


El tipo de red a utilizar para montar la conexión de computadores es una red de área local (LAN). Por medio de esta los diferentes computadores podrán interconectarse y trabajar en un arquitectura cliente/servidor.
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