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3.2 Características del producto de Software

3.2.1 Definiciones, siglas y abreviaciones


Termino

Definición

Sesión de juego

Grupo creado para que se pueda jugar y para que los demás jugadores se puedan unir, este grupo es temporal se destruye hasta que el jugador que lo ha creado se desconecte.

Tablero de letras

Un especie de matriz con tamaño variable en el que cada casilla se encuentra una letra

Reglas de formación de palabra

Una palabra se puede formar seleccionando letras consecutivas de manera diagonal, lineal. La restricción es que no se pueden elegir letras que este distante a la última letra escogida.

Chat

Programa en el cual varios usuarios pueden comunicarse, mediante mensajes.

Diccionario

Archivo de texto que contiene todas las palabras de la real academia del español.

Palabras invalidas

Palabras que el usuario conformo en el tablero de letras pero que no fueron encontradas en el diccionario.

Partida

Ronda de juego

Historial del jugador

Muestra el total de todas las palabras y puntos adquiridos desde que se registro en el juego. Además muestra una tabla de los 10 mejores puntajes de los jugadores.

Dirección IP

Dirección que determina la ubicación de un dispositivo para una conexión.

A continuación se describirá cada uno de los requerimientos funcionales del sistema, en base a la plantilla de requerimientos Volere. La descripción de los mismos esta ordenada de acuerdo a su funcionalidad y además de acuerdo a su importancia dentro del sistema. Los requerimientos funcionales se identificaron en base al alcance y objetivos del software que se había mencionado en el SPMP.
La descripción de los campos en la tabla de requerimiento se muestra a continuación:


  • #Requerimiento: Se especifica un identificador, cada requerimiento posee distinto identificador.

  • Tipo de requerimiento: Se detalla si es funcional, de desempeño, o no funcional.

  • Casos de uso asociado: Se establece un id que tiene relación con un determinado caso de uso. Cada caso de uso que se ubique en esa casilla tiene relación con ese requerimiento.

  • Descripción: Se muestra una breve descripción del requerimiento.

  • Razón: Se da una explicación de porque se tomo en cuenta el requerimiento.

  • Autor: Miembro del equipo que realizo el levantamiento de requerimientos

  • Criterio de medición: Forma en que el requerimiento va a ser probado.

  • Prioridad: Se determina una prioridad de 1 a 5, donde 1 es el más prioritario y 5 el menos. Cada requerimiento tendrá su nivel de prioridad que hace relación a la importancia de este con el sistema.

  • Modulo asociado: Especifica la dependencia del requerimiento con los subsistemas o módulos.

  • Versión: Indica la versión del requerimiento, si este a sufrido cambios.

  • Fecha: Fecha en cual el requerimiento fue escrito.



      1. Historial de cambios de requerimientos


En el historial de cambio de requerimientos se especifica el número de requerimiento modificado y el tipo de cambios realizados en el mismo de acuerdo a la versión original del mismo. Este formato es creado con el fin de nombrar las modificaciones más relevantes en los requerimientos, más importantes de acuerdo a su funcionalidad, aclarando que todos los cambios realizados a cada uno de éstos son necesarios para cumplir con las metas propuestas en el SPMP. Su formato se muestra a continuación:

# Requerimiento Modificado

Modificaciones

5

Se modifico en totalidad el requerimiento.

10

Se extendió otro requerimiento más, el requerimiento #34.

23

El requerimiento se modifico y se dividió en el requerimiento #36 y 37

16

Se suprimió el requerimiento #16.



      1. Registro y autenticación

#Requerimiento

01

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

14

Nombre Req.

Registrar usuario

Descripción

El jugador deberá registrarse mediante la creación de un nombre de usuario y contraseña en el sistema si es la primera vez que juega.

Razón

El sistema necesita crear los perfiles de usuarios para posteriormente permitir el ingreso.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar que el nombre de usuario fue guardado, mediante el ingreso al juego, si el usuario logra ingresar al juego se comprueba la funcionalidad de este requerimiento.

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI – Lectura archivo - Servidor

Versión

0.2

Fecha

22/03/08

#Requerimiento

01

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

15

Nombre Req.

Validar usuario

Descripción

El sistema debe validar que el usuario existe mediante la comprobación del nombre de usuario y su contraseña.

Razón

El sistema necesita validar a los usuarios que se encuentran registrados para permitir el ingreso

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

  • Ingresar un nombre de usuario y contraseña que no se encuentre registrado para determinar si niega el ingreso.

  • Ingresar un nombre de usuario y contraseña que se encuentre registrado para determinar si aprueba el ingreso.

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI – Lectura archivo - Servidor

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



#Requerimiento

03

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

16

Nombre Req.

Modificar registro

Descripción

El usuario debe de tener la posibilidad de modificar su nombre de usuario y contraseña.

Razón

El sistema permite al usuario poder corregir, cambiar o añadir su nombre de usuario

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar que el nombre de usuario y contraseña fueron modificados mediante el ingreso al juego, si el usuario logra ingresar al juego con el nuevo nombre de usuario y nueva contraseña se comprueba la funcionalidad de este requerimiento.

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI – Lectura archivo - Servidor

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



      1. Configuración



#Requerimiento

04

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

1

Nombre Req.

Crear sesión

Descripción

Un usuario debe tener la posibilidad de escoger la opción de crear una sesión al juego, al hacerlo ocupa el rol de administrador de dicha sesión y se une automáticamente.

Razón

El sistema necesita un administrador para la configuración del juego y la unión de los demás usuarios a la sesión.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

  • Un jugador desea crear una partida, al hacerlo está jugando un rol de administrador.

  • Estando como Administrador podrá elegir las preferencias del juego, la cuales determinan son determinadas en la configuración del juego.

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.1

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

05

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

1

Nombre Req.

Ingreso Jugador

Descripción

El usuario debe de tener la posibilidad de escoger la opción de jugador, al hacerlo debe de esperar a que haya una sesión creada para poder comenzar a jugar.

Razón

Permite que un usuario sea un jugador sin la necesidad de crear una sesión.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

  • Si un usuario desea jugar y ya se encuentra una sesión abierta por otra persona.

  • El usuario podrá jugar, con las condiciones de configuración de juego que otro usuario (administrador) haya creado.

Prioridad

3

Modulo asociado

Jugador–Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08
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