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#Requerimiento

06

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

6

Nombre Req.

Numero jugadores

Descripción

Una vez que el usuario se encuentra en el rol de administrador debe de determinar el número de jugadores que van a jugar en la sesión. El mínimo de jugadores son 1 y el máximo 4.

Razón

Dejar que el administrador determine si son 1, 2, 3 o 4 jugadores los que van a jugar en la sesión.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

La medición se realiza por medio de los siguientes incisos:

  • Se configura para 2 jugadores y posteriormente se prueba si restringe el ingreso a 3 o 4 jugadores.

  • Se configura para 3 jugadores y posteriormente se prueba si restringe el ingreso a 4 jugadores.

  • Se configura para 1 solo jugador y posteriormente se prueba si no deja ingresar al juego.

Prioridad

4

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.1

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

07

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

6

Nombre Req.

Puntaje palabras

Descripción

El usuario que cuenta con el rol de administrador debe determinar el puntaje mediante la asignación de valores numéricos por cada número de letras que pueda contener una palabra (3 letras, 4 letras, 5 letras, 6 letras, 7 letras, 8 letras, 9 letras).

Razón

Permitir al administrador que escoja los puntajes que tiene cada palabra por el número de letras.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

  • Dependiendo del tamaño de las palabras, es decir el numero de letras que contenga la palabra, teniendo un límite inferior de 3 letras y un límite superior.

  • Estos valores los asigna un jugador administrador que tenga estos privilegios para realizar la configuración del juego en esa sesión.

Prioridad

4

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

08

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

6

Nombre Req.

Tamaño tablero

Descripción

Una vez que el usuario se encuentra con el rol de administrador debe determinar de qué tamaño será el tablero de letras (3x3, 4x4, 5x5) que aparecerá en el juego.

Razón

Permitir al administrador que escoja el tamaño del tablero de letras

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

El sistema deberá visualizar en el juego el tamaño del tablero elegido por el administrador.

Prioridad

4

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



      1. Jugar

#Requerimiento

10

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

8

Nombre Req.

Tablero juego

Descripción

El sistema debe permitir la visualización del tablero de juego. Con el cual los usuarios podrán jugar e interactuar.

Razón

El sistema necesita visualizar la interfaz de juego, que es en este caso el tablero de juego.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

El sistema muestra el tablero de juego

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.1

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

11

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

8

Nombre Req.

Iniciar cronometro

Descripción

El sistema deberá iniciar el cronometro al comenzar el juego. El cronometro se define como un conteo regresivo que en este caso es de 3 minutos.

Razón

Determinara el tiempo restante que los usuarios pueden ingresar palabras

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

  • Probar que el cronometro inicie cuando se realice el llamado

  • Analizar que el cronometro avance en tiempo real.

Prioridad

1

Modulo asociado

GUI

Versión

0.1

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

12

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

9

Nombre Req.

Letras aleatorias

Descripción

El sistema deberá seleccionar aleatoriamente la letra que se ubicara en cada casilla del tablero de letras cada vez que comience una partida de juego.

Razón

El sistema debe de escoger una letra en cada casilla del tablero de letras para variar cada partida.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Realizar prueba en pantalla de que cada casilla, está realizando un random de letras mediante varios inicios de partida.

Prioridad

1

Modulo asociado

GUI –Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

13

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

13

Nombre Req.

Seleccionar letras

Descripción

Cada usuario podrá seleccionar las letras en el tablero de juego para conformar una palabra que cumplan con las reglas de formación de palabra, desde que comienza el cronometro.

Razón

El sistema debe permitir al usuario elegir las letras y restringirle la elección si no cumple con las reglas de juego.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

El sistema validara el ingreso de letras al mostrar en pantalla la palabra que conformo mediante las letras o al momento de negar la selección de letras que no cumpla con las reglas

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador – GUI

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

14

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

11

Nombre Req.

Bloquear cronometro

Descripción

Al finalizar el cronometro el sistema deberá bloquear la formación de palabras por parte de los usuarios.

Razón

El sistema no debe permitir palabras después del limite

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar de que un usuario no pueda ingresar más palabras al finalizar el conteo del cronometro.

Prioridad

1

Modulo asociado

Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

15

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

5

Nombre Req.

Confirmación juego

Descripción

Todos los usuarios que ingresaron a la sesión deberán confirmar el inicio del juego mediante una solicitud de inicio de juego.

Razón

El sistema debe de esperar a todos los usuarios que se encuentren dispuestos a jugar.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar que el juego no inicia si hace falta la confirmación de un solo usuario.

Prioridad

2

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

17

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

12

Nombre Req.

chat

Descripción

El sistema deberá mostrar un chat mediante el cual los jugadores se podrán comunicar cuando el juego inicie.

Razón

Para que los usuarios puedan comunicarse vía chat cuando el juego este corriendo.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Cada usuario enviara una palabra y se probara que todos reciban la palabra que cada usuario mando.

Prioridad

4

Modulo asociado

Jugador – GUI –Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



      1. Análisis juego

#Requerimiento

18

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

10

Nombre Req.

Palabras existentes

Descripción

Inmediatamente el tablero haya sido generado, el sistema debe determinar las diferentes combinaciones de palabras existentes en el tablero de juego, mediante la comparación simultánea con el diccionario.

Razón

Para realizar un listado de las palabras que se pueden localizar.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Un listado de palabras encontrado por el jugador, comparado con las palabras contenidas en los diccionarios dependiendo si el idioma manejado en la sesión es Ingles o español.

Prioridad

1

Modulo asociado

Archivo plano - Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

19

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

10

Nombre Req.

Eliminar invalidas

Descripción

El sistema debe eliminar las palabras inválidas (palabras que no se encontraron en el diccionario) que fueron conformadas.

Razón

El sistema debe ir descartando las palabras inválidas.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Se probara que este eliminando palabras incorrectas gramaticalmente, conformando a propósito palabras que no se encuentren en el diccionario.

Prioridad

1

Modulo asociado

Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

20

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

3

Nombre Req.

Eliminar repetidas

Descripción

El sistema debe identificar y eliminar las palabras repetidas que haya entre los usuarios, al momento que finalice el cronometro.

Razón

El sistema debe ir descartando las palabras repetidas.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Se realizara la prueba en que todos los usuarios digiten la misma palabra en sus campos de texto. Para verificar la eliminación.

Prioridad

1

Modulo asociado

Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

21

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

4

Nombre Req.

Sumatoria puntos

Descripción

Se debe realizar una sumatoria de los puntos de cada palabra que posea un usuario. Teniendo como referencia el valor del puntaje que tiene cada numero de letras por palabra.

Razón

El sistema calculara los puntos que tiene cada usuario

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Se analizara el resultado, comparándolo con otro resultado realizado manualmente por una persona teniendo en cuenta los mismos parámetros (puntos por palabra).

Prioridad

1

Modulo asociado

Servidor

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



#Requerimiento

22

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

19

Nombre Req.

Listado posiciones

Descripción

Se debe determinar un listado de posiciones por puntajes que ocupo cada jugador después de haber finalizado la partida del juego.

Razón

El sistema debe determina quién es el jugador ganador y los siguientes en la lista en orden de puntos.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Analizar si las posiciones son coherentes con los puntajes obtenidos

Prioridad

1

Modulo asociado

Servidor - GUI

Versión

0.2

Fecha

18/03/08



      1. Grabar y consultar historial

#Requerimiento

23

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

17

Nombre Req.

Guardar historial

Descripción

En el instante en que se termina de calcular los resultados, se debe guardar en el historial del jugador el puntaje que obtuvo, el número de palabras que encontró y el puesto que ocupo en el juego.

Razón

Guardar el puntaje que obtuvo el jugador en la partida jugada.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

El archivo de posiciones de la partida jugada con las viejas partidas, teniendo gran énfasis en la puntuación del jugador, nombre del jugador y el número de palabras encontradas.

Prioridad

1

Modulo asociado

Archivo plano

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



#Requerimiento

24

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

18

Descripción

El usuario debe tener la opción de observar las veces que ha ganado desde que comenzó a jugar, es decir desde que creó el perfil.

Razón

El sistema permite observar las estadísticas del usuario

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Determinar si se consulto la información requerida y si realizo la operación de suma de todas las veces ganadas.

Prioridad

3

Modulo asociado

Persistencia

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



#Requerimiento

25

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

18

Descripción

El usuario debe tener la opción de observar el total de puntos que ha obtenido desde que comenzó a jugar, es decir desde que creó el perfil.

Razón

El sistema permite observar las estadísticas del usuario

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Determinar si se consulto la información requerida y si realizo la operación de suma de todas las palabras encontradas.

Prioridad

3

Modulo asociado

Persistencia

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



#Requerimiento

26

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

18

Descripción

El usuario debe tener la opción de observar el listado de posiciones de los 10 mejores jugadores, es decir de los jugadores que han obtenido más puntajes en sus juegos.

Razón

El sistema permite observar el puesto que ocupa el usuario respecto a los demás.

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Realizar una prueba si esta ubicando los jugadores en su respectivo puesto, se sumaran los puntajes y veces ganadas que a tenido cada jugador y realizar la comparación con los demás usuarios.

Prioridad

3

Modulo asociado

Persistencia

Versión

0.2

Fecha

22/03/08



      1. Conexión

#Requerimiento

27

Tipo de Requerimiento

Funcionales

Casos de uso asociados

2

Descripción

El usuario debe de digitar la dirección IP del servidor (Usuario que crea la partida) del juego para realizar la conexión.

Razón

Para lograr la ubicación del servidor y tener interconectividad con los demás usuarios

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar mediante envió de mensajes que la conexión fue un éxito

Prioridad

1

Modulo asociado

Jugador

Versión

0.1

Fecha

25/03/08

3.3 Requerimientos de desempeño

#Requerimiento

28

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados

13-10

Descripción

El modulo de jugar y análisis del juego deben soportar transacciones de 5 palabras en 3 segundos por cada usuario que esté jugando en ese momento.

Razón

Especificación del numero de transacciones

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Realizar una prueba en que 4 jugadores ingresen cada uno 5 palabras en menos de 3 segundos. Determinando si soporta el sistema.

Prioridad

5

Modulo asociado

Jugar – Análisis juego

Versión

0.1

Fecha

01/04/08




#Requerimiento

29

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados

17-18

Descripción

En el modulo de grabar y consultar historial debe soportar transacciones de 4 usuarios, cada uno ingresa una serie de datos históricos de por lo menos 100 caracteres, dichos datos son los puntajes y veces ganadas del jugador.

Razón

Especificación del numero de transacciones

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Realizar una prueba en que 4 jugadores al finalizar el juego este soporte el guardado de los datos.

Prioridad

5

Modulo asociado

grabar y consultar historial

Versión

0.1

Fecha

01/04/08



#Requerimiento

30

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados

7-2

Descripción

El sistema debe soportar un máximo de 4 usuarios utilizando la aplicación, cada uno en diferentes computadores interconectados.

Razón

Determina el límite de jugadores que pueden entrar a la aplicación

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Probar si al unir a la partida más de 4 jugadores el sistema impide el acceso.

Prioridad

1

Modulo asociado




Versión

0.1

Fecha

19/03/08



#Requerimiento

31

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados

5-8

Descripción

El tiempo de respuesta de la aplicación al momento de que los jugadores comiencen el juego debe ser de máximo 5 segundos

Razón

Medición de tiempo de respuesta

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Se contabilizara el tiempo de inicio

Prioridad

3

Modulo asociado

Jugar

Versión

0.1

Fecha

19/03/08



#Requerimiento

32

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados

4

Descripción

El tiempo de respuesta de la aplicación al momento de que se calculen los resultados debe de ser máximo de 4 segundos.

Razón

Medición de tiempo de respuesta

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Se contabilizara el tiempo que demora realizando los cálculos de resultado.

Prioridad

3

Modulo asociado

Análisis del juego

Versión

0.1

Fecha

19/03/08



#Requerimiento

33

Tipo de Requerimiento

Desempeño

Casos de uso asociados




Descripción

El tiempo de respuesta que debe de tener el sistema al momento de que un usuario requiera unirse a una partida debe de ser de 4 segundos, en la máxima congestión de red.

Razón

Especificación del tiempo de espera

Autor

Eberto Burgos

Criterio de medición

Contabilizar el tiempo en que un usuario tarda en unirse a una sesión de juego.

Prioridad

5

Modulo asociado

Jugar

Versión

0.1

Fecha

01/04/08


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