Resumen subirnos al carro del diseño web adaptativo no es cosa de tomárselo a la ligera. Tener en cuenta qué quieres conseguir y si tiene o no sentido realizar el diseño a una versión concreta para escritorio o dispositivo móvil




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títuloResumen subirnos al carro del diseño web adaptativo no es cosa de tomárselo a la ligera. Tener en cuenta qué quieres conseguir y si tiene o no sentido realizar el diseño a una versión concreta para escritorio o dispositivo móvil
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Indice de contenido


CAPITULO 1 7

1.1.-introduccion 8

1.2.- Objetivos 13

1.2.1.- Objetivo General 13

1.2.2.- Objetivos Específicos 13

1.3.- justificación 13

1.4.- organizaciÓn del documento 16

CAPITULO 2 17

2.1.- WEB 2.0 18

2.2.- html5 19

2.2.1.- Estructura global 19

2.2.2.-Estructura del cuerpo 20

2.2.3.-Organización 22

2.2.4.- Dentro del cuerpo 27

2.2.5 Nuevos y viejos elementos 29

2.2.6 Resumen 33

2.3.- Propiedades CSS3 36

2.3.1 Resumen 42

2.4 La relevancia de Javascript 45

2.5.- Incorporando Javascript 46

2.6.- CONCLUSIÓN 47

CAPITULO 3 48

3.1.- INTRODUCCION 49

3.2.- ¿POR QUE ELEGIR UNA METODOLOGIA DE DESARROLLO? 50

3.3.- METODOLOGIAS TRADICIONALES 51

3.4.- METODOLOGIAS AGILES 51

3.5.- COMPARACIONES 52

3.6.- METODOLOGIA DE DESARROLLO (SCRUM) 53

3.6.1.- Características de la metodología 54

3.6.2.- CONTENIDO SCRUM 55

3.6.2.1.- TEAM SCRUM 55

3.6.2.2.- ARTIFACTS 56

3.6.2.3.- RULES 58

3.6.2.4. – TIME-BOXES 59

3.7.- CONCLUSIONES 59

CAPITULO 4 61

4.1.- INTRODUCCION 62

4.2.- DESCRIPCION PRODUCT BACKLOG INICIAL 62

4.3.- DURACION DE SPRINTS O TIME BOX 63

4.4.- RELEASE PLANNING 63

4.4.- ARQUITECTURA DE SOFTWARE 64

4.4.1.- Modelo 64

4.4.2.- Vista 64

4.4.3.- Controlador 64

4.5.- EQUIPO DE DESARROLLO 64

4.6.-framewrk Jquery mobile 65

4.6.1 instalación de jQuery Mobile 65

4.6.2.- Incorporando jQuery Mobile al proyecto 67

4.6.3.-Ventajas y desventajas al usar jQuery Mobile 71

4.6.3.1.-Ventajas 71

4.6.3.2.-Desventajas 71

4.6.4.-Resumen 72

CAPITULO 5 73

5.1.- INTRODUCCION 74

5.2.- OBJETIVO DEL SPRINT 1 74

5.3.- SPRINT PLANNING 1 DEL SPRINT 1 74

5.5.- diseño inicial de la pagina web 76

5.5.1.- Diseñar antes de codificar 76

5.5.2.- Diseño en forma de cuadros 77

5.5.3.- Implementar los diseños. 78

5.6.- grids fluidos de la pagina web 79

5.6.1.- Introducción 79

5.6.2.- Resetear todos los valores de los navegadores 80

5.7.- ¿Qué es RESPONSIVE WEB DESIGN? 87

5.7.1.- Introducción 87

5.7.2.- Un cimiento flexible 88

5.7.3.- Convirtiéndose en responsivo 89

5.7.4.- El camino a seguir 90

5.8.- SPRINT REVIEW 1 91

5.9.- SPRINT RETROSPECTIVE MEETING 92

5.10.- RESUMEN 92

CAPITULO 6 94

6.1.- INTRODUCCION 95

6.2.- OBJETIVO DEL SPRINT 2 95

6.3.- SPRINT PLANNING 1 DEL SPRINT 2 95

6.4.- Implementacion de las imágenes flexibles 96

6.5.- BUSCANDO SOLUCION PARA WINDOWS 98

6.6.- FUNCION PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS DE RENDERIZACION 100

6.5.-LAs media query 101

6.5.1.-INTRODUCCION 101

6.5.2.-MEDIA QUERIES 102

6.6.-TAMAÑOS PARA LA PAGINA WEB 103

6.6.1.-INTRODUCCION 103

6.6.2.-Media Query hasta 320Px 103

6.6.3.-Media Query hasta 650Px 105

6.6.4.-Media Query hasta 750Px 110

6.6.5.-Media Query hasta 850Px 112

6.6.6.-Media Query hasta 1024Px 113

6.7.- SPRINT REVIEW 1 115

6.8.- SPRINT RETROSPECTIVE MEETING 116

6.9.- RESUMEN 117

INDICE DE FIGURAS


INDICE DE TABLAS

INDICE DE EJEMPLOS

CAPITULO 1


ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

En este acápite se describen los principales objetivos buscados en el desarrollo del proyecto, para posteriormente presentar la memoria estructurada por capítulos.

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