Resumen subirnos al carro del diseño web adaptativo no es cosa de tomárselo a la ligera. Tener en cuenta qué quieres conseguir y si tiene o no sentido realizar el diseño a una versión concreta para escritorio o dispositivo móvil




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Basadas en heurísticas provenientes de prácticas de producción de código.

Basadas en normas provenientes de estándares seguidos por el entorno de desarrollo.

Especialmente preparados para cambios durante el proyecto.

Cierta resistencia a los cambios.

Impuestas internamente (por el equipo).

Impuestas externamente.

Proceso menos controlado, con pocos principios.

Proceso mucho más controlado, con numerosas políticas/normas.

No existe contrato tradicional o al menos es bastante flexible.

Existe un contrato prefijado.

El cliente es parte del equipo de desarrollo.

El cliente interactúa con el equipo de desarrollo mediante reuniones.

Grupos pequeños (<10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio.

Grupos grandes y posiblemente distribuidos.

Pocos artefactos.

Más artefactos.

Pocos roles.

Más roles.

Menos énfasis en la arquitectura del software.

La arquitectura del software es esencial y se expresa mediante modelos.

Tabla3. Comparación de Metodologías. Fuente: elaboración propia

3.6.- METODOLOGIA DE DESARROLLO (SCRUM)


El proyecto se desarrolla de forma iterativa e incremental. Al comenzar cada iteración se determinan las tareas que se van a desarrollar, tomando como criterios la prioridad para el negocio y la cantidad de trabajo que se podrá realizar durante la iteración; es una planificación iterativa y de seguimiento del proyecto.

Dada las características del problema planteado en este proyecto la metodología a implementar será SCRUM. [Ref. 3].

3.6.1.- Características de la metodología


SCRUM se utiliza para el trabajo complejo en el que es imposible predecir todo lo que se producirá.

Por lo tanto, SCRUM simplemente ofrece un marco y un conjunto de prácticas que guardan todo lo visible, emplea un proceso iterativo, dando un enfoque para optimizar la revisión y control de riesgo. [Ref. 4].d:\richard\dropbox\public (1)\13-04-12\skeletonscrum.png


Figura3. ScrumSkeleton
Fuente: Agile Project Management with Scrum, año 2004


Esto nos permitirá saber exactamente lo que está pasando y avanzar hacia los objetivos deseados.

La metodología, se enfatiza hacia el trabajo en equipo, está orientado hacia los integrantes del equipo de desarrollo y hace al cliente parte del equipo.

Otras características de SCRUM es que es auto organizado, auto-gestionado, multifuncional, siendo el objetivo sacar la productividad de un equipo.

Muchas metodologías no ágiles tratan de planear partes del proceso de desarrollo de software, a diferencia SCRUM trata la misma por periodos cortos de desarrollo, en este proyecto las iteraciones serán para 10 días.

Al final de cada iteración se presentan los “Working software” (Producto Trabajando), es decir un producto funcionando que es visible al cliente, para su revisión y propuesta de nuevas tareas a realizar por el ProductOwner (Dueño del producto).
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